什麼是瀏覽器的渲染引擎?
瀏覽器的渲染引擎(Rendering Engine)是瀏覽器核心的一部分,負責將 HTML、CSS 和 JavaScript 轉換成使用者在螢幕上看到的網頁畫面。它解析網頁的原始碼(HTML 和 CSS),建構 DOM(文件物件模型)和 CSSOM(CSS 物件模型),並最終將這些內容渲染為視覺化的頁面。
不同瀏覽器使用的渲染引擎不同,以下是常見的瀏覽器及其對應的渲染引擎(截至 2025 年 9 月):
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Google Chrome、Microsoft Edge、Opera:使用 Blink 渲染引擎。
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Mozilla Firefox:使用 Gecko 渲染引擎。
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Apple Safari:使用 WebKit 渲染引擎。
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舊版 Internet Explorer:使用 Trident 渲染引擎(新版 Edge 已改用 Blink)。
瀏覽器渲染引擎的工作流程
渲染引擎的工作流程可以分為幾個主要步驟。以下我會詳細說明每個步驟,並確保你能理解每個階段的作用:
1. 解析 HTML 並建構 DOM 樹
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發生什麼事? 渲染引擎首先解析 HTML 文件,將其轉換成 DOM 樹(Document Object Model)。DOM 樹是一個樹狀結構,代表 HTML 文件中的所有元素(例如
<div>、<p>、<img>等)。 -
細節:
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當瀏覽器收到 HTML 文件的原始碼時,會逐行解析。
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每個 HTML 標籤(Tag)會被轉換成一個節點(Node),並形成樹狀結構。
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如果遇到
<script>標籤,解析可能會暫停(除非使用 async 或 defer 屬性),因為 JavaScript 可能會改變 DOM 結構。
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簡單範例: 假設你有以下 HTML:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title>我的網頁</title>
</head>
<body>
<h1>歡迎</h1>
<p>這是一個段落</p>
</body>
</html>渲染引擎會將其轉換成以下 DOM 樹:
Document
└── html
├── head
│ └── title
│ └── 文字: "我的網頁"
└── body
├── h1
│ └── 文字: "歡迎"
└── p
└── 文字: "這是一個段落"
2. 解析 CSS 並建構 CSSOM 樹
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發生什麼事? 渲染引擎同時解析 CSS 文件(包括內聯、外聯或
<style>標籤中的 CSS),並建構 CSSOM 樹(CSS Object Model)。CSSOM 描述了每個 DOM 元素的樣式規則。 -
細節:
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CSS 解析是獨立的,但會與 DOM 解析並行進行。
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每個 DOM 節點會對應到 CSSOM 中的樣式規則。
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CSSOM 建構完成後,會與 DOM 樹結合,形成最終的渲染樹(Render Tree)。
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簡單範例: 假設你有以下 CSS:
h1 {
color: blue;
font-size: 24px;
}
p {
color: black;
font-size: 16px;
}CSSOM 會將這些規則映射到對應的 DOM 節點。
3. 建構渲染樹(Render Tree)
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發生什麼事? 渲染引擎將 DOM 樹和 CSSOM 樹結合,生成 渲染樹。渲染樹只包含需要顯示的節點(例如隱藏的元素如 display: none 不會出現在渲染樹中)。
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細節:
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渲染樹是 DOM 和 CSSOM 的子集,只包含可視化的元素。
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每個渲染樹節點都包含了對應的樣式資訊。
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4. 佈局(Layout 或 Reflow)
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發生什麼事? 渲染引擎根據渲染樹計算每個元素在螢幕上的確切位置和大小(例如寬度、高度、邊距等)。這個過程也稱為 Reflow。
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細節:
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佈局是從根節點(通常是
<html>)開始,遞迴計算每個節點的幾何資訊。 -
如果螢幕大小改變(例如調整視窗大小)或 DOM/CSSOM 改變,會觸發重新佈局(Reflow),這是一個耗費資源的過程。
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5. 繪製(Painting)
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發生什麼事? 渲染引擎將渲染樹的每個節點轉換成螢幕上的實際像素(例如顏色、圖片、文字等)。這個過程稱為 Painting。
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細節:
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繪製會考慮 CSS 樣式(如背景色、邊框、陰影等)。
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如果有動畫或過渡效果,可能會多次觸發重繪(Repaint)。
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6. 合成(Compositing,視情況而定)
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發生什麼事? 現代瀏覽器會將頁面分成多個圖層(Layers),並在 GPU 上進行合成,以提高渲染效率。
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細節:
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例如,動畫元素可能被提升到單獨的圖層,減少重繪的成本。
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合成階段由瀏覽器的 合成器(Compositor) 負責。
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如何優化渲染性能(給前端工程師的建議)
作為前端工程師,了解渲染流程後,你可以採取以下方法來優化網頁性能,特別是針對渲染引擎的工作:
1. 減少 DOM 操作
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過多的 DOM 操作會觸發 Reflow 和 Repaint,影響性能。
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實作方式(使用 JavaScript): 假設你需要動態新增多個列表項目,避免逐一操作 DOM,可以使用 DocumentFragment 來批量處理:
// 不推薦:逐一新增 DOM 元素
const ul = document.querySelector("ul");
for (let i = 0; i < 10; i++) {
const li = document.createElement("li");
li.textContent = `項目 ${i + 1}`;
ul.appendChild(li); // 每次 appendChild 都會觸發 Reflow
}
// 推薦:使用 DocumentFragment
const fragment = document.createDocumentFragment();
for (let i = 0; i < 10; i++) {
const li = document.createElement("li");
li.textContent = `項目 ${i + 1}`;
fragment.appendChild(li);
}
ul.appendChild(fragment); // 一次性新增,只觸發一次 Reflow
2. 優化 CSS
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避免使用複雜的 CSS 選擇器,減少 CSSOM 建構時間。
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使用高效的屬性,例如 transform 和 opacity(這些屬性只觸發合成,不觸發 Reflow 或 Repaint)。
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範例(CSS 動畫):
/* 不推薦:改變寬高會觸發 Reflow */
.box {
width: 100px;
height: 100px;
transition: width 0.3s;
}
.box:hover {
width: 150px;
}
/* 推薦:使用 transform 僅觸發合成 */
.box {
width: 100px;
height: 100px;
transition: transform 0.3s;
}
.box:hover {
transform: scale(1.5);
}
3. 異步載入 JavaScript
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使用 async 或 defer 屬性來避免 JavaScript 阻塞 HTML 解析。
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範例:
<!-- 異步載入,不阻塞 DOM 解析 -->
<script async src="script.js"></script>
<!-- 延遲載入,直到 DOM 解析完成 -->
<script defer src="script.js"></script>
4. 圖層管理
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使用 will-change 屬性告訴瀏覽器哪些元素可能會改變,提前提升到獨立圖層:
.animated-element {
will-change: transform, opacity;
}
常見問題與解答
Q1:為什麼我的網頁載入很慢?
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可能原因:
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HTML/CSS 檔案過大,解析時間長。
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JavaScript 阻塞了 DOM 解析。
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過多的 Reflow/Repaint。
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解決方法:
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壓縮 HTML/CSS/JavaScript 檔案。
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使用 async 或 defer 載入非關鍵 JavaScript。
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減少不必要的 DOM 操作和複雜 CSS。
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Q2:如何檢查渲染性能?
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你可以使用瀏覽器的開發者工具(DevTools)來分析渲染性能:
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開啟 Chrome DevTools(按 F12)。
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切換到「Performance」標籤。
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點擊「錄製」按鈕,操作網頁後停止錄製。
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查看時間軸,檢查 DOM 解析、Reflow 和 Repaint 的耗時。
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Q3:不同渲染引擎有什麼差異?
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雖然 Blink、Gecko 和 WebKit 的核心功能相似,但它們在 CSS 支援、性能優化和 JavaScript 引擎(如 V8、SpiderMonkey)上有所不同。
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例如,Blink 對新 CSS 屬性(如 CSS Grid)的支援通常較快,而 Gecko 在某些動畫性能上可能更穩定。
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建議:使用標準化的 HTML/CSS/JavaScript,確保跨瀏覽器相容性。
實作練習:簡單的動畫元件
為了讓你更熟悉渲染引擎的應用,我提供一個簡單的 JavaScript 和 CSS 範例,實現一個平滑移動的方塊動畫,並避免觸發 Reflow。
步驟:
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建立一個 HTML 檔案,包含一個方塊元件。
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使用 CSS transform 實現動畫。
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使用 JavaScript 控制動畫觸發。
<!DOCTYPE html>
<html lang="zh-TW">
<head>
<meta charset="UTF-8" />
<title>動畫方塊</title>
<style>
.box {
width: 100px;
height: 100px;
background-color: #3498db;
transition: transform 0.3s ease;
will-change: transform; /* 提前提升到獨立圖層 */
}
.box.moved {
transform: translateX(200px); /* 移動 200px */
}
</style>
</head>
<body>
<button onclick="moveBox()">移動方塊</button>
<div class="box"></div>
<script>
function moveBox() {
const box = document.querySelector(".box");
box.classList.toggle("moved"); // 切換 moved 類別,觸發動畫
}
</script>
</body>
</html>
操作說明:
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儲存以上程式碼為 index.html。
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在瀏覽器中開啟,點擊「移動方塊」按鈕,方塊會平滑移動 200px。
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這段程式碼使用 transform,只觸發合成(Compositing),不會觸發 Reflow 或 Repaint,性能較佳。
總結
瀏覽器的渲染引擎是網頁顯示的核心,負責將 HTML、CSS 和 JavaScript 轉換為視覺化的頁面。理解渲染流程(DOM 解析、CSSOM 建構、渲染樹、佈局、繪製、合成)有助於你優化網頁性能。作為前端工程師,你可以通過減少 DOM 操作、優化 CSS、使用異步 JavaScript 和管理圖層來提升渲染效率。